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Desenvolvimento de apps móveis

Uma app é um produto, não um projeto com data de fim.

O desenvolvimento é a parte que toda a gente planeia. As partes que decidem se uma app sobrevive — o que deve e não deve fazer, como passa a revisão, o que acontece na terceira versão — também as planeamos.

Onde isto começa

As situações por que nos procuram

A ideia não foi estreitada

Uma primeira versão que tenta fazer tudo demora o dobro e ensina metade do que ensina uma que faz bem uma só coisa.

Duas apps para construir, um orçamento

iOS e Android contam os dois, e construir cada um em separado raramente é comportável para uma primeira versão.

A loja rejeita-a

As rejeições em revisão são rotineiras e quase sempre evitáveis — eliminação de conta, declarações de privacidade, tratamento de compras. Custam uma semana de cada vez.

Foi lançada e depois parou

Os sistemas operativos dos telemóveis mudam todos os anos. Uma app que ninguém mantém começa a partir-se sozinha cerca de doze meses depois do lançamento.

O que recebe

Incluído no trabalho

Tudo o que está abaixo faz parte do trabalho, não é um extra que aparece a meio.

Estratégia de produto

Decidir o que é a primeira versão — e, mais útil ainda, o que não é.

Design de UX e UI

Fluxos de ecrã e um design visual que seguem as convenções de cada plataforma em vez de lutarem contra elas.

iOS e Android

Multiplataforma onde faz sentido, para que um único código sirva ambos, e nativo onde uma funcionalidade o exija mesmo.

Backend e integrações

Contas, dados, notificações, pagamentos e ligações aos sistemas que já usa.

Testes

Em dispositivos e tamanhos de ecrã reais, não apenas num simulador com ligação rápida.

Lançamento nas lojas

Fichas, capturas, declarações de privacidade e acompanhar a versão pela revisão da App Store e do Google Play.

Manutenção contínua

Atualizações do sistema, de dependências e a versão seguinte — o trabalho que mantém a funcionar uma app já publicada.

Como decorre

O processo

  1. 1

    Descobrir

    Para quem é isto, o que a primeira versão tem de fazer e qual é o aspeto do sucesso.

  2. 2

    Desenhar

    Fluxos e ecrãs, revistos num telemóvel e não num monitor de secretária.

  3. 3

    Desenvolver

    Construída em partes funcionais que pode ter na mão, não numa única revelação no fim.

  4. 4

    Lançar

    Fichas de loja, revisão, e um lançamento que se pode mesmo reverter.

  5. 5

    Crescer

    O que as pessoas usam, o que abandonam e o que deve ser a versão seguinte.

Provas

Projetos que usaram isto

O caso completo, incluindo qual era o problema de verdade.

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Trading e finanças

Precision Journal

Transformar um registo de operações em feedback sobre o qual um trader realmente atue, enquanto a sessão ainda decorre.

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Perguntas frequentes

O que as pessoas perguntam antes de começar

Conte-nos o que quer alcançar.

Diremos com honestidade se somos as pessoas certas e, por alto, o que seria preciso. Sem compromisso e sem fingir que tudo encaixa.