Desenvolvimento de apps móveis
Uma app é um produto, não um projeto com data de fim.
O desenvolvimento é a parte que toda a gente planeia. As partes que decidem se uma app sobrevive — o que deve e não deve fazer, como passa a revisão, o que acontece na terceira versão — também as planeamos.
Onde isto começa
As situações por que nos procuram
A ideia não foi estreitada
Uma primeira versão que tenta fazer tudo demora o dobro e ensina metade do que ensina uma que faz bem uma só coisa.
Duas apps para construir, um orçamento
iOS e Android contam os dois, e construir cada um em separado raramente é comportável para uma primeira versão.
A loja rejeita-a
As rejeições em revisão são rotineiras e quase sempre evitáveis — eliminação de conta, declarações de privacidade, tratamento de compras. Custam uma semana de cada vez.
Foi lançada e depois parou
Os sistemas operativos dos telemóveis mudam todos os anos. Uma app que ninguém mantém começa a partir-se sozinha cerca de doze meses depois do lançamento.
O que recebe
Incluído no trabalho
Tudo o que está abaixo faz parte do trabalho, não é um extra que aparece a meio.
Estratégia de produto
Decidir o que é a primeira versão — e, mais útil ainda, o que não é.
Design de UX e UI
Fluxos de ecrã e um design visual que seguem as convenções de cada plataforma em vez de lutarem contra elas.
iOS e Android
Multiplataforma onde faz sentido, para que um único código sirva ambos, e nativo onde uma funcionalidade o exija mesmo.
Backend e integrações
Contas, dados, notificações, pagamentos e ligações aos sistemas que já usa.
Testes
Em dispositivos e tamanhos de ecrã reais, não apenas num simulador com ligação rápida.
Lançamento nas lojas
Fichas, capturas, declarações de privacidade e acompanhar a versão pela revisão da App Store e do Google Play.
Manutenção contínua
Atualizações do sistema, de dependências e a versão seguinte — o trabalho que mantém a funcionar uma app já publicada.
Como decorre
O processo
- 1
Descobrir
Para quem é isto, o que a primeira versão tem de fazer e qual é o aspeto do sucesso.
- 2
Desenhar
Fluxos e ecrãs, revistos num telemóvel e não num monitor de secretária.
- 3
Desenvolver
Construída em partes funcionais que pode ter na mão, não numa única revelação no fim.
- 4
Lançar
Fichas de loja, revisão, e um lançamento que se pode mesmo reverter.
- 5
Crescer
O que as pessoas usam, o que abandonam e o que deve ser a versão seguinte.
Provas
Projetos que usaram isto
O caso completo, incluindo qual era o problema de verdade.
Falta acrescentar a imagem de pré-visualização
Trading e finanças
Precision Journal
Transformar um registo de operações em feedback sobre o qual um trader realmente atue, enquanto a sessão ainda decorre.
Perguntas frequentes
O que as pessoas perguntam antes de começar
Conte-nos o que quer alcançar.
Diremos com honestidade se somos as pessoas certas e, por alto, o que seria preciso. Sem compromisso e sem fingir que tudo encaixa.